私のコンピュータ遍歴は、1977年の年末に購入したTK-80E(NEC製のワンボードマイコン、TK-80の廉価版)に始まる。

(画像はTK-80)
ICチップなどを自分で差し込み、半田付けする組み立てキットで、筐体もなくむき出しの基板だった。
月刊 I/Oやマイコンなどを購読、記事を見ながら16進キーボードからコードを打ち込み、8個並んでいる7セグメントLEDディスプレイを使って、LEDを回転させたりして遊んでいた。
じき、TK-80BSに拡張し、やっとキーボードと10インチぐらいのブラウン管TVをつないだ。
Basicは動くようになったが、Basicが遅い事やメモリを喰うことなどから、まともなゲームは相変わらずマシン語で作ることが多かった。
平安京エイリアンを打ち込んで遊んだり、Basicの配列を使って宇宙を表現し、クリンゴンキャプチャーゲームを自作したり。
その後しばらくパソコンから離れていたが、DOS/Vマシンに興味を持ち自作して、ゲーム作りを再開した。
1993年~1995年(Visual Basic2.0~4.0)頃、いくつかのゲームを作成し、Nifty ServeのFGAME(ゲームフォーラム)にアップロードしていた。
「VB☆てとぷよ」は、VB2.0で初期バージョンを作成し、バージョンアップを重ねて、累計20,000ダウンロードされ、当時のパソコン雑誌、数誌の付録FPDにも収録された思い出深いゲームだ。
その後VB4.0で動くようにコンバージョンしたが、WIN11環境では残念ながらそのままでは動かすことは出来ない。仮に動かすことが出来たとしても、当時のIntel 486や486DX2のマシンパワーを前提にforループなどで時間稼ぎをしていたのでまともに動かないはずだ。
ダメもとで、AI(Claude)にプロジェクトファイル一式をZIP圧縮して見せたところ、当時の雰囲気で(グラフィックは当時のままで)ブラウザで動くようにできますとの回答。
但し、当時ダウンロードして感想などをメールでくれた方向けに用意していた画面とその画面を表示させるCTRL+xの隠しコマンドの機能は、「外すことをお勧めします」と言われてしまった・・・ワンピース姿のキャラが、セーラームーン風の衣装に着替えるだけの健全(平成初期基準)なドットで必死に描画した隠し画面だったんだけどなぁ・・・残念。
という事で、AIが現環境で動くようにしてくれた、「VB☆てとぷよ」改めJSで作られた「JS☆てとぷよ」です。
ゲーム画面の設定→表示で、当時のままの画面と、現代風にアレンジしたビジュアルとの切り替えが可能です。
