属性強化、属性抵抗係数の続き

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Gさん「おぃ、八つぁんや、属性抵抗について知ってるかぃ?」

八つぁん「あたぼうよ!誰にきいてんだぃ。こちとら生きるリネージュ字引って言われてるんだぜ!」

Gさん
「おぅ、それは頼もしいじゃね~か。おれっちも少し勉強して、属性抵抗係数ってのがあって計算式まではわかったんだがなぁ、どうもその先が行けねぇ」

八つぁん
「その先ってなぁ、属性抵抗って奴は奥が深いんだ。ちょいとBBS見てきたぐれぇで解った気になるなんざ、万年レベルってやつだな。」

Gさん
「おれっちは万年レベルで結構だからさ、その先って奴を教えてくれねぇかなぁ?」

八つぁん
「その先?その先はちょいとばかり厄介だが、まぁ、要するに抵抗係数は抵抗係数!煮ても焼いても抵抗係数、誰がなんていっても抵抗係数」

Gさん
「だからさ、その抵抗係数が5って出たら、そりゃどういう事なんだって聞いてんだよ・・・」

八つぁん
「う~ん、つまりだな、係数ってのはな、ケイといえばスーって昔から決まってんだよ。ピンクレディのケイといえば増田恵子、キャンディーズのスーといえば田中好子、二人合わせてケイスーだ」

Gさん
「・・・・・。 ヤンボーマンボーじゃねぇんだからさ、ちゃんと教えてくれよ」

八つぁん
「あ、いけね!カスパタイムだしちょいとMLCいってくらぁ!!」

(ヒトコト言っておきますが、前回狩りの動画を見て、「つまらねぇ!」と言われましたが、今回のはそれ以上にしょうもないって自覚はあります・・・・ネタ切れっての察してくださいorz)

ということで、抵抗係数までは解ったんだが、だからなに?状態。
シタラバのWIZスレテンプレートでは、
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・属性耐性は10%毎に、対象となるダメージの約9%をカットする。
 術者のINTが低い場合、属性耐性の高い対象に攻撃を無効化されるケースもある。

  属耐 / ダメージ(相手のINTが12で基本ダメージが100の場合)
    0 / 100
   10 / 90.625
   20 / 81.25
   30 / 71.875
   40 / 62.5
   50 / 50
   60 / 40.625
   70 / 31.25
   80 / 21.875
   90 / 12.5
   100 / 0 ←ここは無効化している

  属耐 / ダメージ(相手のINTが18で基本ダメージが100の場合)
    0 / 156.25
   10 / 146.875
   20 / 137.5
   30 / 128.125
   40 / 118.75
   50 / 106.25
   60 / 96.875
   70 / 87.5
   80 / 78.125
   90 / 68.75
   100 / 56.25 ←INTのボーナス分無効化できてない

 属性防御がマイナスの場合の計算式は不明。
 なお、ウィークエレメンタル使用時に表示される属性は、耐性がマイナスのもの。
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以上のように、属性耐性を3.125で割り算して係数を算出するようなことはしていない。

もっとも、装備ごとに係数計算し、整数化してその合計でトータルな属性耐性が求められるという事であれば、いったん係数化する作業は必要なのかな。
まぁ、モンス毎のint値を知る方法は無いので、(実際にサンプルとって計測する以外は・・)係数によるダメ-ジ軽減を計算するのも難しそう。

あえて理屈をつけるなら、

「術者のintが12の場合の魔法の基本ダメージに対し、(求められた係数×3.125)%のダメージ軽減が見込める」ということなのでしょうか。

TSの属性強化

1段階 2% 係数0
2段階 4% 係数1
3段階 6% 係数1
4段階 8% 係数2
5段階10% 係数3

となるので、最低4段階、やるなら5段階ってことになりそうなのはわかった。 

まだ中途半端ですが、概ね雰囲気的にはつかめたので、このネタこれにて終了。

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このページは、Guckieが2010年8月26日 23:33に書いたブログ記事です。

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