韓国情報で、属性強化の確率についての記事が出ていました。
うっかり書くと、全部自分で検証して書いてるのか?とお叱りを受けそうですが、韓国記事が事実とすればという推測記事ですのでご了承ください。
↑ Googleのサイト翻訳を使うと読みやすい・・・というか原文では私には読めませんw
属性強化1段階 30%の成功確率
属性強化2段階 10%の成功確率
属性強化3段階 5%の成功確率
とのことでした。
こいつをEXCELズサーっとやって見た。
表は、失敗確率を求めたので、何枚貼っても染み入らない確率という事に成ります。
枚数 | 1段階失敗確率 | 2段階失敗確率 | 3段階失敗確率 |
1 | 0.7000 | 0.9000 | 0.9500 |
2 | 0.4900 | 0.8100 | 0.9025 |
3 | 0.3430 | 0.7290 | 0.8574 |
4 | 0.2401 | 0.6561 | 0.8145 |
5 | 0.1681 | 0.5905 | 0.7738 |
6 | 0.1176 | 0.5314 | 0.7351 |
7 | 0.0824 | 0.4783 | 0.6983 |
8 | 0.0576 | 0.4305 | 0.6634 |
9 | 0.0404 | 0.3874 | 0.6302 |
10 | 0.0282 | 0.3487 | 0.5987 |
11 | 0.0198 | 0.3138 | 0.5688 |
12 | 0.0138 | 0.2824 | 0.5404 |
13 | 0.0097 | 0.2542 | 0.5133 |
14 | 0.0068 | 0.2288 | 0.4877 |
15 | 0.0047 | 0.2059 | 0.4633 |
16 | 0.0033 | 0.1853 | 0.4401 |
17 | 0.0023 | 0.1668 | 0.4181 |
18 | 0.0016 | 0.1501 | 0.3972 |
19 | 0.0011 | 0.1351 | 0.3774 |
20 | 0.0008 | 0.1216 | 0.3585 |
21 | 0.0006 | 0.1094 | 0.3406 |
22 | 0.0004 | 0.0985 | 0.3235 |
23 | 0.0003 | 0.0886 | 0.3074 |
24 | 0.0002 | 0.0798 | 0.2920 |
25 | 0.0001 | 0.0718 | 0.2774 |
26 | 0.0001 | 0.0646 | 0.2635 |
27 | 0.0001 | 0.0581 | 0.2503 |
28 | 0.0000 | 0.0523 | 0.2378 |
29 | 0.0000 | 0.0471 | 0.2259 |
30 | 0.0000 | 0.0424 | 0.2146 |
31 | 0.0000 | 0.0382 | 0.2039 |
32 | 0.0000 | 0.0343 | 0.1937 |
33 | 0.0000 | 0.0309 | 0.1840 |
34 | 0.0000 | 0.0278 | 0.1748 |
35 | 0.0000 | 0.0250 | 0.1661 |
36 | 0.0000 | 0.0225 | 0.1578 |
37 | 0.0000 | 0.0203 | 0.1499 |
38 | 0.0000 | 0.0182 | 0.1424 |
39 | 0.0000 | 0.0164 | 0.1353 |
40 | 0.0000 | 0.0148 | 0.1285 |
41 | 0.0000 | 0.0133 | 0.1221 |
42 | 0.0000 | 0.0120 | 0.1160 |
43 | 0.0000 | 0.0108 | 0.1102 |
44 | 0.0000 | 0.0097 | 0.1047 |
45 | 0.0000 | 0.0087 | 0.0994 |
46 | 0.0000 | 0.0079 | 0.0945 |
47 | 0.0000 | 0.0071 | 0.0897 |
48 | 0.0000 | 0.0064 | 0.0853 |
49 | 0.0000 | 0.0057 | 0.0810 |
50 | 0.0000 | 0.0052 | 0.0769 |
51 | 0.0000 | 0.0046 | 0.0731 |
52 | 0.0000 | 0.0042 | 0.0694 |
53 | 0.0000 | 0.0038 | 0.0660 |
54 | 0.0000 | 0.0034 | 0.0627 |
55 | 0.0000 | 0.0030 | 0.0595 |
56 | 0.0000 | 0.0027 | 0.0566 |
57 | 0.0000 | 0.0025 | 0.0537 |
58 | 0.0000 | 0.0022 | 0.0510 |
59 | 0.0000 | 0.0020 | 0.0485 |
60 | 0.0000 | 0.0018 | 0.0461 |
61 | 0.0000 | 0.0016 | 0.0438 |
62 | 0.0000 | 0.0015 | 0.0416 |
63 | 0.0000 | 0.0013 | 0.0395 |
64 | 0.0000 | 0.0012 | 0.0375 |
65 | 0.0000 | 0.0011 | 0.0356 |
66 | 0.0000 | 0.0010 | 0.0339 |
67 | 0.0000 | 0.0009 | 0.0322 |
68 | 0.0000 | 0.0008 | 0.0306 |
69 | 0.0000 | 0.0007 | 0.0290 |
70 | 0.0000 | 0.0006 | 0.0276 |
71 | 0.0000 | 0.0006 | 0.0262 |
72 | 0.0000 | 0.0005 | 0.0249 |
73 | 0.0000 | 0.0005 | 0.0236 |
74 | 0.0000 | 0.0004 | 0.0225 |
75 | 0.0000 | 0.0004 | 0.0213 |
76 | 0.0000 | 0.0003 | 0.0203 |
77 | 0.0000 | 0.0003 | 0.0193 |
78 | 0.0000 | 0.0003 | 0.0183 |
79 | 0.0000 | 0.0002 | 0.0174 |
80 | 0.0000 | 0.0002 | 0.0165 |
81 | 0.0000 | 0.0002 | 0.0157 |
82 | 0.0000 | 0.0002 | 0.0149 |
83 | 0.0000 | 0.0002 | 0.0142 |
84 | 0.0000 | 0.0001 | 0.0135 |
85 | 0.0000 | 0.0001 | 0.0128 |
86 | 0.0000 | 0.0001 | 0.0121 |
87 | 0.0000 | 0.0001 | 0.0115 |
88 | 0.0000 | 0.0001 | 0.0110 |
89 | 0.0000 | 0.0001 | 0.0104 |
90 | 0.0000 | 0.0001 | 0.0099 |
91 | 0.0000 | 0.0001 | 0.0094 |
92 | 0.0000 | 0.0001 | 0.0089 |
93 | 0.0000 | 0.0001 | 0.0085 |
94 | 0.0000 | 0.0000 | 0.0081 |
95 | 0.0000 | 0.0000 | 0.0077 |
96 | 0.0000 | 0.0000 | 0.0073 |
97 | 0.0000 | 0.0000 | 0.0069 |
98 | 0.0000 | 0.0000 | 0.0066 |
99 | 0.0000 | 0.0000 | 0.0062 |
100 | 0.0000 | 0.0000 | 0.0059 |
表の数値をどう判断するかは各人にゆだねます。
0.5のところを50%=半分とすれば、
1段階2枚・2段階6~7枚・3段階13~14枚ということで、トータル23~4枚で3段階いける人が半数ぐらいということなのか。
私の今までの属性強化の成績は
1回目 23枚 煉獄の+9SOM
2回目 8枚 煉獄の+7TB杖
3回目 6枚 紅蓮で買った+9B-SLSを煉獄に
4回目 47枚 煉獄の+9B-SLSを地裂に
5回目 31枚 地裂の+7B-OD
という結果でした。
3回目が半端なので、ざくっと10枚足して平均を求めると、1本あたり25枚で3段階ということになります。
まぁ、確率的には半数の人が・・・・ってあたりなのかな。
廻りの話を効いた範囲では、25枚平均で3段階ってよりは、もっと悲惨な話のほうが多い気が・・・このへんは偏差を考慮しないとダメなのかな。
しかし、たとえば2段階、10%の成功確率ということで、10枚貼ればほとんど成功というイメージですが、実際は10枚貼っても染み入らない人が、35%ぐらいは居るということ。
更に、3段階で50枚貼っても駄目な人が8%ぐらいは居る・・・・
もっと言えば、3段階100枚貼って駄目な人が、1000人に6人ぐらいは居るっていう事。
この6人には入りたくないなぁ(´・ω・`)
確率のマジックというか、まぁ、ご利用は計画的に・・・・
ちなみに私、理科系の人では有りません。
計算式は、単純に10%の確率なら9/10を枚数分ひたすら掛け算(枚数分の乗数)でやってます。
間違っていたらご指摘頂ければ幸いです。
最低保証成功枚数は欲しいよね…。
でーにっつさんコメント有難う。
同じこと考えました。
で、昔PGだった人は、すぐに実装するとすれば・・・
何回失敗したかを記録しないといけないし、日をまたいで再チャレンジなんて考えると、一時ワークエリアに失敗回数記録ではダメだし、武器のアイテムID毎に何枚貼ったかを管理しなきゃならんなぁ・・・システム的には結構な改修になりそうだなぁ・・・無理かなぁ等と妄想してしまったりw
まぁ、3段階最低保障50枚とかなら、チャレンジする人も増えてNCJにとっても収入増になりそうな気はしますが。
またよろです。
そんなことしなくてもplayncショップには購入履歴が全部残っているから、
同じ属性購入枚数が50枚に達したら絶対成功スクロールを1枚該当アカに自動追加、
とかを購入ルーチンに組み込めばいいんではないでしょーか!
1.属性強化スク4種のうちの同一属性のショップ商品IDを検索
2.引っかかったIDの枚数合計を計算
3.もし合計が「今回の購入によって」50の倍数に達していれば追加で付与
ログ自体は一切いじらずお手軽に実現する方法。
まぁ堅牢性を期待するならログの列を増やすべきなんだろうけど、
サービス利用者での対象該当者自体がある程度限られる案件だろうし、
処理エラーはレアケースだから労力比較してサポート送りでもいいかなぁと思って。
あと武器に判定を記録してしまうと持ち主基準ではなくなってしまうことと、
確率論が全く通用しない存在が生まれてしまうのでまずいかなと。
なんとなく思いついたチラ裏…
非公開コメントは書いた本人も見えなくなってしまうために、
時間を置いてからレスを貰ってもちょっと困ることがあるなぁという事例。
□投稿控えを自分にメール送信する(sendmail)
□メールアドレスを記録しない(adldel)
をフォームに追加。
ログ更新の直前にメール判定および送信処理を実行。
if ($_POST['sendmail'] == "on") {
メール送信処理省略
}
アドレス不記録にチェックがあれば…
if ($_POST['addel'] == "on") { ($_POST['mail'] = "") }
で空白置換した後ログを更新、ブログ上には記録も表示もしない。
自分に控えを遅れたら便利じゃね?みたいな。
と思ったけど嫌いなやつにスパムを送りつけるフォームとして悪用できちゃう!
でーにっつさん、コメント有難う。
厳密に失敗救済という意味で1本の武器に49枚貼ってもアリャリャの場合は50枚目で救済する方法と考えた。
50枚購入に絶対成功1枚付与だと、10回で成功×5本やった人にも付与される事に成り・・・・救済という意味合いが薄くなるかなと。
大量お買い上げユーザーへの還元という意味ならば、OKなんだけどね。
まぁ、こういう話題になると結構熱くなるほうなんでw
確かに武器に記録だと、持ち主基準ではなく、失敗したまま他人に売ったりというケースでは不味いな。
持ち主変わったらリセットなんてやったら、貸しただけでリセットされるしなぁ・・・
というか、NCJ内部でこんなことをしっかり考えた上で、イベントなり漏れの無い企画して欲しいものだ。
また宜しくです!
チラ裏のほう、私も返信するとき困るなぁと実は考えてました。
時間がたつと、どれに対する返信なのか解らなくなるし、秘密のコメント入れた方のハンドル明記して返信するのも、秘密の意味が半分薄れそうだしとか。
私のBLOGのようにコメント少なければ運用可能かもだけど、全く見えないというこの仕様だと、ちょっと秘密コメントが殺到しただけで収集が付かなくなる可能性が。
メールで返信も考えたけど、結局メアド必須になるし、でにつさんの懸念のように嫌がらせにも使えるし・・・
現実的には、PLAY_NC_BLOGのようなのが良いのかなと思う今日この頃です。
今後とも宜しくお願いです。
救済重視であれば、あるいは超アナログ技法として…
50枚続けて「3段階目」の成功がなかったらサポートのメール。
メールを受け取ったサポートはログチェックをして事実確認。
50枚連続失敗の事実を確認したらメンテで絶対成功スクを付与。
単価19,000円の業務ならこれくらいやってもいいかと!
まぁ結論を言ってしまうと
「そんなことをNCJに望むのは愚かしいことである」
でファイナルアンサーになってしまうのが悲しいところであります。
***
非公開コメントへのレス、地味に面倒な課題ですなぁ。
あと全く見えない仕様の場合、以前のブラックホール現象の類が出ると、
投稿者は投稿できたと思っているから問い合わせなぞしないし、
管理側はそもそも気付かないので完全にスルーしてしまうのが怖いすね。
Guckieはコメントスルーで酷いヤツだ…なんてことに!おお怖い!
そうそう、今のGブログの非公開コメントの注意書きの感じからすると、
秘密のコメント、という表現をやめて、例えばこんな簡潔な表現いかが?
「メールとして送信する(チェックするとコメントされずメール送信になります)」
この方がコメント側にとっては挙動と説明が符合する気がしたりして。
投稿者が自分のコメントを参照できない問題のもう一つの解決案としては、
コメントにラジオボタン+パスフォーム+表示ボタンをくっつけて、
ラジオON+パス正解でsubmitされた場合にそのコメントのログを別窓展開、
とか面倒くさい機能をくっつけてみるとか…ああめんどくさい。
一回作っちゃえば凄く便利かもしれない、でも最大の問題は…
投稿者が時間を経た後にパスを覚えている可能性は低い、ということだー!
デーニッツさん、コメントありがとう。
>「そんなことをNCJに望むのは愚かしいことである」
御意。
コメントのほう、おっしゃるとおりブラックホールがトラウマになってて、せめて投稿者に「秘密コメント受け付けました~内容は・・・」というメールでも返信しないと不安だろうなぁと考えたが、メアドもらうのが前提&わざわざ秘密にした人がメアドを入力することも少ないだろうと・・・
秘密コメントの説明は、でーにっつさん案のほうがすっきりするね。
実際は管理者の承認後公開扱い(MTの設定でコメントは管理者の承認後公開とするのと同じ扱い)なんだけど、グダグダ内部の説明してもしょうがないしねぇ。
今はRebuildも3~4分になったので内部をいじっても結果はすぐ見れるのだけど、やはりRebuildに50分がトラウマになってて、MTの中をいじるのは勘弁ってのもあるしw
こういう細かなところにも気を使ってUI考えたりの積み重ねって大事なんだけどね・・・システムもゲームもw
いろいろ有難うございます&またよろしくです。